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湖北首创非遗项目三维动漫发布时间:2019-09-20 01:55 浏览:

  当拥有2000多年历史的长阳非遗项目“撒叶儿嗬”以一种虚拟互动的形式立体呈现在眼前,观众会有什么样的感觉?

  新学年,历时两年多创作而成的动画版“撒叶儿嗬”将走进长阳校园,接受孩子们“▪…□▷▷•□▼◁▼•检验”。

  在长阳土家族自治◁☆●•○△县,传统仪式“撒叶儿嗬”2006年被列入国家级非物质文化遗产名录,成为当地土家族人的文化骄傲。但近年★-●=•▽来,年轻人陆续走向城市,愿意去了解这种歌舞的越来越少。长阳非遗保护中心主任张颖辉说,这一珍贵的民族文化在商业化冲击和传承人减少的情况下岌岌可危,传承空间越来越狭窄。

  2015年,张颖辉陪同华中师范大学国家文化产业研究中心副教授孙传明,在长阳资丘镇拍摄△▪▲□△“撒叶儿嗬”,两人都对这一歌舞的传承表示担忧。孙传明★△◁◁▽▼说,“我们单位刚好创立了文化数字化实验室,可以对‘撒叶儿嗬’的动作进行三维采集,做成卡通,通过三维虚拟更全面、更互动地展现非遗项目。”张颖辉立即表示愿意尝试。

  随后,长阳县◆◁•通过筛选和培训,选出了展示“撒叶儿嗬”动作相对规范的3名传承人。2016年年底,3名传承人来到华中师范大学,在一周内,实验室对他们进行三维动作捕捉、录制,随后修◆■正、处理。这一工作持续了近一年。

  非遗项目做成动漫互动展示最难的在哪里?“技术人员对‘撒叶儿嗬’舞蹈不太了解,传承人又对数字化技术不太了解。文化与科技的融合确实需要一些时间。”孙传明说,第一次尝试做这种民族舞蹈的三维动漫展示,走了很多弯◇=△▲路,开发了▲=○▼好几个版本,很多功能都是摸索着▷•●做。好在后期制作期间,长期在长阳开展“撒叶儿嗬”实践的武大博士腾跃凭着对“撒叶儿嗬”的了解,颇费一番功夫,确保了最终▲●…△呈现的动作规范完整。

  当虚拟展示平台开发出来,观众可以任意切换动作角度,学习相应的“撒叶儿嗬”动作,项目组成员兴奋不已。

  张颖辉介绍,在传统的非遗歌舞保护中,录制视频、音频是主流方法。然而,视频对观看角●度有较大限制,观众难以看到细微的动作全貌,而且录制技术和录制设备质量也会影响效果。采用三维动漫的动作捕捉技术,可以精确再现、更完美地复☆△◆▲■制,也能摆脱非遗传承过分依赖传承人△▪▲□△的困境。

  观看“撒叶儿嗬□◁”三维动漫,可以选择卡通版。卡通化的人物形象,让这个非遗项目在儿童中的传承更顺利。以前,长阳非遗保护中心会经常组织民间艺人进校园,教孩子们唱跳“撒叶儿嗬”、长阳山歌、“薅草锣鼓”等民族歌舞。今年开学季,想试用动画版“撒叶儿嗬”,通过虚拟与现实的结合,孩子们可以更全面、更立体地了解家乡文化,树立非遗保护意识。

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